Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: SNAKE [RTP]

  1. #1
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию SNAKE [RTP]

    Рабочее название: SNAKE
    Жанр: Аркада
    Автор: AndreyE
    Движок: RPG Maker MV
    Графика: RTP
    Музыка и звук: RTP

    Описание:
    Герои получили задание на уничтожение короля скелетов. Получится ли у них?

    Особенности:
    1. Механика.

    Недостатки:
    1. Короткая.
    2. Маппинг.

    Скриншоты:


    Ссылка на проект:
    https://yadi.sk/d/I-67AvjCkiOfCg

  2. #2
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел я твою Змейку и вот оценочки и мысли!

    Геймплей: 5 из 5!
    Спойлер :
    Геймплей изумительный определенно высшая оценка.

    Сюжет: 2 из 5!
    Спойлер :
    Ничего супер-интересного, сюжет обычный и не примечательный.

    Интерес: 4 из 5!
    Спойлер :
    Довольно интересно играть именно из-за механики, но из-за того, что ничего кроме неё нету то 4.

    Маппинг: 2 из 5!
    Спойлер :
    Абсолютно не понравился но играть не мешало.


    Замечания:
    Спойлер :
    1. Нету проверки по координатам потому врезаясь в стену, ты по сути оказываешься в ней;
    2. Из-за сливающихся стен и пола иногда не понятно где можно идти, а где нельзя (по большей части это относится к нижней правой части карты);
    3. Дерганная анимация прям через чур, на 5 минуте игры думал закрывать потому-как глаза начали уставать;
    4. Управление порой не слушается (особенно заметно когда шаров становится много);
    5. Ну и в конце скелет помер и из него побежал второй скелет в сторону, странно довольно даже не знаю так ли задумывалось).


    Мысли:
    Спойлер :
    В общем очень интересно прошел я игру за 19 минут, умирал много, но не по вине своих клешней, а по вине управления (его бы поправить), также очень понравилось ускорение музыки в зависимости от количества шаров, но увы после загрузки сохранения темп становится первоначальным.


    Общая оценка: 4 из 5.
    Последний раз редактировалось Delight Feeling Games; 17.02.2019 в 13:18.

  3. #3
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О! Уже отзыв есть, быстро)
    Спойлер .:
    Да, по большей части ради пробы механики сделал, в остальном несилен.(


    1. Нету проверки по координатам потому врезаясь в стену, ты по сути оказываешься в ней;
    Сперва делал с проверкой координат, но в итоге принцип такой же оказался как и у проверки по ИД региона. Хотя это не имеет смысла раз уже герой врезался)

    Дерганная анимация прям через чур, на 5 минуте игры думал закрывать потому-как глаза начали уставать;
    Первый вариант был с плавной, но было больше багов при движении на стрелки. Хотел переназначить управление на wasd, но так в mv по сравнению с ace пропали эти кнопки при выборе в "ветвление условий" пришлось оставить логику на перемещении игрока.

    5. Ну и в конце скелет помер и из него побежал второй скелет в сторону, странно довольно даже не знаю так ли задумывалось).
    Это он как бы после себя оставил "муляж" чтобы герои подумали, что убили его, а скелет на самом деле пошел в свою комнату отдыхать)

  4. #4

    По умолчанию

    Весьма необычный для RM шаблонов проект. Интересная реализация змейки на эвентах, но движения ГГ слишком дёрганые. Я не смог долго продержаться.

  5. #5

    По умолчанию

    Прошел проект. Есть несколько мыслей:
    - К управлению и к камере нужно привыкнуть, но сделать это нужно до того, как начнет кружится голова, как например, было у меня.
    - Иногда не понятно, по какой поверхности можно перемещается.
    - Бывает так, что подбираешь огонек и умираешь - и можно загрузить безвыходную ситуацию. Такого нужно всегда избегать при создании проектов.
    - Не всегда ясно, какое количество огоньков за твоей спиной. Благо, что в самом конце есть подсказка, что уже пора разбивать кристалл.
    - Механика змейки достаточно занятная, несмотря на вышеперечисленные недостатки

  6. #6
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Глазкам больно

  7. #7
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот наглядная иллюстрация того, что на RPG Maker можно делать не только РПГ.
    Правда, героиня весьма специфично ходит. Резко, без анимации. И камера движется под стать персонажу. Вот от чего "глазкам больно".
    Плюс, управление довольно убогое получилось. Помереть, внезапно врезавшись в камень - расплюнуть.
    И карта - карта не информативная. Тяжело понять, где стена, а где проход.
    (Если говорить оценками, то 5 из 10. -5 за недостатки)
    Последний раз редактировалось Morizel; 19.02.2019 в 22:59.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  8. #8
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея сюжетной усложнённой змейка прикольная. Хотя сюжет и типичный, но немного забавный. К сожалению, управлять змейкой слишком сложно, но об этом уже все говорили. Только посоветую игрокам зажимать кнопки, чтобы поворот точно произошёл.

    Идея прикольная, и хорошо, что получилось реализовать на мейкере. Правда жаль, что так получилось с игрой. : (

  9. #9
    Местный Аватар для Luar_Zero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.09.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    102
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Заметки:
    Спойлер спойлер:

    Вот я согласен с Королем Скелетов – реально, сколько же можно? Одно и тоже!
    О, я умею ходит жопой вперед) Я как Майкл Джексон)
    Блин, а вот нельзя было маппить пусть и без красоты, но нормально, что бы было понятно, что это здание с клеткой, а не часть пола? Я в него раз десять впилился!


    Итого:
    Как механика – неплохо. Не особо сложно, так как я люблю змейку. Но, конечно, тыкать тайлы пола какие попало, это такое… И от этого дерганья экрана припадок может случиться. Сюжет – стеб над геройскими историями, тоже пойдет)

    Оценка:
    4 огненных шара из 10

  10. #10
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,962
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это ужас какой-то.
    Андрей не делай так больше. Тебе в начале нужно вешать табличку "Запрещено для людей с эпилепсией". Ну или как там пишут?
    Игра не должна вызывать головную боль и рвотные рефлексы.
    Попытка сделать не жрпг на рпг мукере... Ок... Попытка провалилась.

    Я вот одного понять не могу... В чём была сложность сделать плавное шагание, а не эти блевотовызывающие прыжки?
    Так бы и скорость менять можно было бы и головокружение не вызывать...

    Короче неуд...

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
SNAKE [RTP]